当前位置:首页 > 新闻资讯

别指望“防沉迷系统”去治本

时间:2020-09-03 来源:深圳维创信息技术 6

大河网讯 经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏上安装实施(《华商晨报》7月26日《全国网游要装防沉迷系统》)。

  据介绍,“网络游戏防沉迷系统”是去年9月份开发完成的,旨在通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

凡累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。

如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

  假如该系统真按照要求在全国所有的网络游戏上安装实施,确实会使一部分“游戏隐君子”受到一定的约束,这对于治疗网瘾症也会起到一定的作用。

但如果把此系统作为根治网瘾的“治本利器”,却是未免有些夸大。

因为,不管是从理论上还是从实际上分析,“防沉迷系统”都不会是治疗网瘾的治本之器。

  首先,技术是不断发展进步的,从电脑是奢侈品到普及,其中软件更新换代的速度有多快,相信每个人都清楚。

在软件和系统开发的过程中,相克相生是一个永远存在的概念,有一种制约的系统产生,就有一种反制约的系统问世,有一种程序出现,就有另外一种反其道而为之的程序现身,因此,随着“防沉迷系统”的出现,必然就会导致冲破系统约束的克星。

何况网络游戏的经营者也好,网吧经营者也好,“防沉迷系统”只会从根本上削减他们的收益,在收益受到威胁的情况下,要么是这些人不装“防沉迷系统”,或者装而不用,要么就会花一定的投入去寻找破解约束的道路,因此,“防沉迷系统”必然会面临不断被突破、不断升级、不断与反系统力量的斗争,而这种难以“立杆见影”将成为治疗网瘾的重要制约力量。

另外凡是网络游戏瘾君子,都是见游戏而不释手的人,如果仅仅从外部约束上去禁止其玩游戏的时间,而不从根本上解决人自身成“瘾”的问题,效果也不见佳。

你限制他这个帐号,他会换另一个帐号去玩,如果这样,限制玩游戏时间的功能岂不成为一句空话。

  其实,网络游戏之所以产生大量的病态瘾君子进而成为一个越来越严重的社会问题,根子不外乎游戏本身和玩家本身。

因此解决网络游戏“过度吸引”的问题和玩家自制力不强问题,才是解决网络游戏问题的治本之策。

因此,一定要从治理游戏入手和加强人的自身自制力入手进行综合治理才是解决网络游戏问题的根本。

  首先,要对网络游戏进行规范化、科学化管理,制定出游戏设计标准和准入制度,禁止一些色情、赌博、凶杀、刺激等因素在游戏里出现,象国家对电影管理一样,对游戏设计后上市实行资格审查和等级管理,推广健康的、刺激性因素少、病态吸引里力小的网络游戏,禁止含有病态刺激吸引力的游戏网络空间,对违反规定行为进行严厉的处罚,既净化了游戏市场,又削减了部分网络游戏的病态吸引力,为减轻玩家上瘾打好基础。

其次,加大宣传力度,在全社会深入开展拒绝不良游戏和不良玩习的宣传活动,政府职能部门加强对提供不良游戏和病态上网环境的行为的查处,对典型案例及时进行暴光,震慑不法行为。

积极开展推广健康上网方式宣传行动,引导玩家自觉约束认识网络游戏上瘾症的危害,自觉约束子机,规范和约束自己的上网行为,自觉抵制不良上网行为,杜绝网络游戏上瘾症危害自己。

只有这样,才能从根本上解决网络游戏上瘾症的危害。

标签:
相关文章

关于

文件加密

在线咨询

加密软件

联系