时间:2020-09-03 来源:深圳维创信息技术 2
分级制度详解: 据了解,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。
将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。
从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。
分级评定标准: 为评定一款网游的等级,课题组提出5个评价指标和20个游戏模块。
其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。
而20个游戏模块为:基础架构、配音配乐、区域场景、视觉特效、世界时间、文字互动、副本功能、用户视角、静态模型、动态模型、模型互作用、对战功能、人际关系、团体行为、任务系统、金融流通、官方行为、虚拟权益保护机制、个人资料和流媒体互动。
各界解读分级: 文化部网络文化审查小组成员向勇:“大家一说到分级就想到色情暴力。
其实不是这样。
我们考虑得更多的是文化、价值观的引导性。
” 相关网游公司公关负责人:“这个问题比较敏感,怎么分我们就怎么做。
干脆‘被代表’算了。
” 网游分析师王洋:“对于‘游戏分级制度如何分’这一问题应该让各方,特别邀请游戏玩家,和家长参与进来,只有展开类似‘听证会’的方式才会找到真正的方法。
” 媒体分析:分级制度依然有很多地方需要突破,否则将会步此前“网络游戏防沉迷系统”后尘成为美丽的神话。
游戏玩家:游戏分级制度有没有征询过我们玩家的意见?我们就这么被一群不玩游戏的专家教授给代表了? 话题争议讨论: 游戏实行分级制度的存在并不是允许厂商去生产色情暴力的游戏,而是将市场细分,将游戏同不适合的人群分离开来。
不同的游戏适用于不同的游戏人群,但对于游戏分级,仍存在许多争议。
争议一:目前,在网游分级过程中,作为网络游戏主要的服务对象和使用者――广大的游戏玩家在这场游戏分级中似乎被遗忘了,或者说被代表了。
在分级过程中,专家和教授们是否该听取一些玩家的意见和建议呢? 争议二:游戏分级制度仍存在许多软肋,比如说,如何界定成年人和未成年人?如何只是凭身份证登记的话,未成年人一样可以借用成年人的身份证来登记,那么分级制度是否会步“防沉迷系统”的后尘,成为一个“美丽的神话”? 小编以为,分级制度应该充分考虑我们这些游戏玩家的意见,因为游戏毕竟是给我们玩的,对于游戏分级制度,你又有什么意见或建议呢?或者,你甘愿“被代表”?
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